مدیران محصول که به دنبال مواد دانشگاهی در مورد فناوری و تجربه کاربر هستند ، تلاش نمی کنند آنچه را که لازم دارند پیدا کنند. با این حال ، وقتی صحبت از اقتصاد ، به ویژه اقتصاد خرد می شود ، منابع و مطالعات موردی بسیار کمی در صنعت نرم افزار وجود دارد.
بیشتر نمونه هایی که پیدا خواهید کرد مربوط به بخش های سنتی مانند معدن ، تولید ، FMCG و غیره است ، جایی که "نیروی کار" مستقیماً متناسب با "مقدار تولید" است. اما برای صنعت نرم افزار صدق نمی کند. پس از داشتن یک محصول ، می توانید نسخه های بی نهایت از آن تهیه کنید. از این رو ، مفاهیم سنتی اقتصاد به طور مستقیم برای صنعت نرم افزار کاربردی نیست.
در این پست 2 قسمتی ، من بر روی پل زدن مفاهیم سنتی اقتصادی اقتصادی با صنعت نرم افزار برای بهبود کارآیی تمرکز خواهم کرد. شما می توانید اقتصاد نرم افزار قسمت 2 را بخوانید: خاصیت ارتجاعی پس از آن توضیح داده شده است.
در این پست ها ، من تمام تلاش خود را برای نمایش اصول خرد اقتصاد در صنعت نرم افزار انجام داده ام و امیدوارم که مطمئناً به شما در درک عملکرد کلی کمک کند. در صورت تمایل می توانید نظرات خود را در nihar@sawant. me به اشتراک بگذارید. من از شنیدن افکار شما بیش از این خوشحالم.
بخش اول در معروف ترین موضوعات خرد اقتصاد عرضه ، تقاضا (و تعادل بازار) است. بیایید ابتدا مفاهیم را قبل از اعمال آنها در صنعت نرم افزار درک کنیم.
تقاضا و عرضه توضیح داده شد
برای درک تقاضا و عرضه ، اجازه دهید مثال تلفن های همراه را بگیریم. در اینجا یک داده فرضی است که من برای صنعت تلفن همراه تهیه کرده ام. با قیمت 1100 دلار ، تقاضای 100 تلفن وجود دارد ، در حالی که 250 دلار ، تقاضا برای 1000 تلفن وجود دارد. به طور مشابه ، با 200 دلار ، تأمین کنندگان 100 تلفن تولید می کنند ، در حالی که 1250 دلار ، آنها 1000 تلفن تولید می کنند. اکنون ، درک کنیم که تقاضا و عرضه از این داده ها استفاده می کنند.
تعداد | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
تقاضا | 1100 دلار | 1000 دلار | 880 دلار | 750 دلار | 620 دلار | 500 دلار | 400 دلار | 320 دلار | 250 دلار | 200 دلار |
عرضه | 200 دلار | 250 دلار | 320 دلار | 400 دلار | 500 دلار | 620 دلار | 750 دلار | 900 دلار | 1100 دلار | 1250 دلار |
قانون تقاضا
تقاضا تمایل مصرف کننده برای خرید کالا و خدمات و تمایل به پرداخت یک کالای خاص یا خدمات خاص است. در این مثال ، تلفن همراه مهمترین وسیله الکترونیکی است که در این سن از آن برخوردار است. از فرزندان شما گرفته تا مادربزرگ و مادربزرگ و همکاران گرفته تا مشتریان ، همه می خواهند تلفن همراه داشته باشند. این به ما چه می گوید؟به عنوان مصرف کننده هایی مانند شما ، "تقاضا" برای تلفن های همراه وجود دارد و من مایل به خرید آنها هستم.
مشروط به مساوی بودن ، با افزایش قیمت کالاها ، مقدار مورد نیاز کاهش می یابد. برعکس ، به عنوان قیمت کاهش خوب ، مقدار مورد نیاز افزایش می یابد
بر اساس تقاضا ، ما یکی از اصول اساسی اقتصاد به نام قانون تقاضا را داریم که می گوید:
بیایید این را با استفاده از صنعت تلفن همراه درک کنیم. ما می دانیم که تقاضا برای تلفن های همراه وجود دارد ، اما بسیاری از مارک ها دارای قیمت های مختلف هستند. به عنوان مثال ، شما تلفن های اندرویدی اقتصادی از سامسونگ ، هواوی دارید. سپس تلفن های نیمه پریمیوم از شیائومی ، OnePlus دارید ، تلفن های ممتاز از اپل دارید. طبق قانون تقاضا ، بیشتر مصرف کنندگان به تلفن های اندرویدی اقتصادی نسبت به تلفن های برتر مانند آیفون اپل مراجعه می کنند زیرا آیفون نسبت به تلفن های اندرویدی اقتصادی گران تر است. این درست است ، به خصوص برای بازارهای نوظهور.
بنابراین اگر نمودار را بر اساس داده های ارائه شده در بالا ترسیم کنیم ، منحنی تقاضا را دریافت خواهیم کرد که شیب نزولی خواهد بود که قانون تقاضا را اثبات می کند.
اکنون برخی از استثنائات مانند کالاهای Veblen وجود دارد که با افزایش قیمت ، مقدار افزایش می یابد. ما موارد لوکس را در این دسته ها پیدا خواهیم کرد و در پایان در مورد آنها صحبت خواهیم کرد.
قانون عرضه
عرضه مقدار کل یک کالای خاص یا خدماتی است که در محدوده قیمت معین در دسترس مصرف کنندگان است. قانون تأمین آمده است:
شیب بالایی یک مفهوم عرضه
بیایید این مفهوم را در بازار تلفن همراه اعمال کنیم. سامسونگ مایل است فقط 10 تلفن با 100 دلار تولید کند زیرا حاشیه ها نازک هستند ، آنها سود بیشتری کسب نمی کنند. در مورد 1000 تلفن 1000 دلاری ، مایل به تولید 200 تلفن برای افزایش سود با خرید مواد اولیه به صورت عمده ، گسترش ظرفیت کارخانه تولید با سرمایه گذاری بیشتر در ماشین آلات ، بهبود کارایی با تولید تلفن های بیشتر به صورت عمده و غیره است.
به طور مشابه ، اگر فرضیه داده های سمت عرضه را برای همه تولید کنندگان تهیه کنیم ، به نظر می رسد مانند نمودار در بالا. همانطور که مشاهده می کنید ، این یک منحنی شیب دار به سمت بالا است که قانون عرضه را توجیه می کند.
تعادل بازار
اکنون که می فهمیم منحنی های تقاضا و عرضه چگونه کار می کنند ، بگذارید تعادل بازار چیست. تعادل دولتی است که در آن عرضه بازار و تقاضا با یکدیگر تعادل برقرار می کند و در نتیجه ، قیمت ها پایدار می شوند. اگر قرار بود ترسیم کنیم ، همان منحنی عرضه و تقاضا با هم ، تعادل بازار در نقطه M قرار خواهد گرفت. در نقطه M ، ما حدود 700 تلفن را با قیمت 700 دلار می فروشیم. این وضعیت تعادل بازار است که در آن عرضه و تقاضا به همان اندازه بازار را برآورده می کند. این مقاله را بخوانید تا اطلاعات بیشتری در مورد محصول/بازار متناسب با Janna Bastow کشف کنید.
همه عوامل دیگر برابر هستند ، با افزایش قیمت یک سرویس یا خدمات ، تعداد کالاها یا خدماتی که تأمین کنندگان ارائه می دهند افزایش می یابد و بالعکس
قانون عرضه برای نرم افزار کار نمی کند
اکنون که می دانیم تقاضا و عرضه چیست ، سعی می کنیم آنها را در نرم افزار پیاده سازی کنیم. اگر یک نرم افزار توسعه یافته دارید ، می تواند یک سیستم عامل ، پایگاه داده یا برنامه موبایل باشد. برای افزایش کمیت لازم نیست هر نوع سرمایه گذاری را انجام دهید. شما می توانید نسخه های بی نهایت نرم افزار را بدون تلاش زیاد تهیه کنید. اگرچه ، این نرم افزار به تنهایی به فروش نمی رسد. شما به یک تیم فروش و بازاریابی نیاز دارید ، اما اگر آن را با تولید سنتی مقایسه کنید ، این هزینه می تواند ناچیز باشد. با ظهور بازارهای بازار ، برخی از مشاغل در فروش و بازاریابی کمی سرمایه گذاری نمی کنند. بیایید سعی کنیم درک کنیم که چگونه در مورد مشاغل مختلف نرم افزاری اعمال می شود.
من نرم افزارها را به دو بخش تقسیم کرده ام:
- نرم افزار آفلاین: سیستم های عامل مانند Microsoft Windows ، Ubuntu ؛پایگاه داده هایی مانند MongoDB ، MySQL ؛ابزارهای خلاقانه مانند طرح ، Adobe Illustrator و غیره
- Cloud Software / SaaS: بیشتر محصولات Cloud SaaS در سراسر دامنه مانند Salesforce ، Mailchimp ، Intercom و غیره.
نرم افزار
تا اوایل دهه 2000 ، نرم افزار آفلاین بر صنعت نرم افزار مسلط شد. بسیاری از نرم افزارها در این گروه قرار می گیرند:
- پایگاه داده: MySQL ، MongoDB ، Microsoft SQL Server
- بازی ها: Braid ، Monument Valley ، Assassin's Creed و غیره (به عبارت دیگر ، بازی که به یک شبکه اعتماد نمی کند)
- ابزارهای بهره وری: Microsoft Office ، مشتری های ایمیل ، برنامه های انجام و غیره
- سیستم های عامل: مایکروسافت ویندوز ، اوبونتو. و غیره.
- ابزارهای خلاقانه: طرح ، برش نهایی ، Adobe Photoshop و غیره
مزیت چنین ابزارهایی این است: هزینه تولید بالایی برای توسعه وجود دارد ، اما پس از تهیه نرم افزار ، می توانید نسخه های بی نهایت از آن را تهیه کنید.
به عنوان مثال، فرض کنید که اوایل سال 2010 است، و شما در حال تلاش برای ایجاد یک رقیب Adobe Illustrator با تمرکز بر طراحی UI/UX به نام Sketch Mate هستید. من یک جدول تقریبی با داده های فرضی ایجاد کرده ام که می توانید به آن در زیر مراجعه کنید:
کارمندان | هزینه کل | تعداد | هزینه به ازای هر کاربر | تقاضا | عرضه | درآمد | سود |
5 | 375, 000 دلار | 1000 | 375. 00 دلار | 500. 00 دلار | 375. 00 دلار | 375, 000 دلار | 0. 00 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 2000 | 187. 50 دلار | 380. 00 دلار | 187. 50 دلار | 375, 000 دلار | 0. 00 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 3000 | 125. 00 دلار | 250. 00 دلار | 125. 00 دلار | 375, 000 دلار | 0. 00 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 4000 | 93. 75 دلار | 175. 00 دلار | 99. 00 دلار | $396, 000. 00 | 21, 000 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 5000 | 75. 00 دلار | 130. 00 دلار | 99. 00 دلار | 495, 000 دلار | 120, 000 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 6000 | 62. 50 دلار | 99. 00 دلار | 99. 00 دلار | 594, 000 دلار | 219, 000 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 7000 | 53. 57 دلار | 75. 00 دلار | 99. 00 دلار | 693, 000 دلار | $318, 000. 00 |
5 | 375, 000 دلار | 8000 | 46. 88 دلار | 50. 00 دلار | 99. 00 دلار | 792, 000 دلار | $417, 000. 00 |
5 | 375, 000 دلار | 9000 | 41. 67 دلار | 35. 00 دلار | 99. 00 دلار | 891, 000 دلار | 516, 000 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 10000 | 37. 50 دلار | 15. 00 دلار | 99. 00 دلار | 990, 000 دلار | 615, 000 دلار |
بیایید فرض کنیم که اندازه تیم شما 5 نفر است که اکثر آنها توسعه دهندگان هستند و میانگین هزینه هر عضو تیم 75000 دلار است که شامل تمام مزایا می شود. از این رو، کل هزینه آنها 375000 دلار در سال است. با در نظر گرفتن این موضوع، برای 1000، 2000، 3000 کاربر اول، می توانید 375 دلار، 187. 5 دلار، 125 دلار را به عنوان نقطه سربه سر هزینه کنید. پس از آن، به سادگی می توانید قیمت را روی 99 دلار تنظیم کنید و شروع به کسب سود کنید. و به فروش نرم افزار ادامه دهید. بنابراین، منحنی عرضه شما برخلاف منحنی عرضه سنتی که به قانون عرضه پایبند است، مانند یک خط مستقیم شیب دار رو به پایین به نظر می رسد.
منحنی عرضه را رسم کنید
اکنون، بیایید سعی کنیم منحنی تقاضا را ترسیم کنیم. بهترین راه برای جمع آوری داده ها برای منحنی تقاضا، نظرسنجی و تحقیقات بازار است. می توانید از طراحان نظرسنجی کنید و متوجه شوید که آنها چقدر حاضرند برای مجوز نرم افزار بپردازند. از طرف دیگر، می توانید تحقیقات بازار را انجام دهید. شرکت های دولتی مانند Adobe اغلب استفاده از محصول خود را منتشر می کنند که می تواند به عنوان یک معیار برای شما عمل کند. برای این مثال، من یک داده تقاضای ساختگی را در جدول بالا اضافه کرده ام:
منحنی تقاضا را رسم کنید
اگر خطوط تقاضا و عرضه را ترسیم کنید ، خواهید فهمید که تعادل بازار 99 دلار است که می توانید حدود 6000 مجوز بفروشید. پس از آن ، هیچ کس به دنبال محصول شما نخواهد بود. این می تواند به شما سود مناسبی نیز بدهد. اگر می خواهید بیشتر بفروشید ، باید با به ارمغان بیشتر کارایی خود را کاهش دهید. در این حالت ، شما به سادگی می توانید توسعه را متوقف کرده و فقط روی فروش با هزینه کم تمرکز کنید ، اما مشتریان مجوز را تمدید نمی کنند زیرا هیچ به روزرسانی وجود ندارد. از این رو ، برای حفظ سودآوری ، باید محصول را بهبود بخشید. حالا بیایید به منحنی عرضه و تقاضا نگاه کنیم.
هر دو تقاضا و خطوط عرضه را ترسیم کنید تا دریابید که تعادل بازار
همانطور که مشاهده می کنید ، منحنی عرضه منحنی عرضه سنتی با شیب رو به بالا نیست. همچنین می توانید تعادل بازار را در M مشاهده کنید. از آنجا که می توانید نسخه های بی نهایت تهیه کنید ، منحنی شما کم و بیش بعد از مدتی مستقیماً خط می ماند.
اگرچه این یک سناریوی مورد ایده آل است ، اما شما به تنهایی توانستید به 3000 کاربر خود بپردازید ، اما نمی توانید فراتر از آن باشید و تصمیم گرفتید در فروش سرمایه گذاری کنید. به خاطر سادگی ، بیایید بگوییم که یک فروشنده می تواند 1000 مجوز را در یک سال ببندد. از این رو ، برای ادامه بستن 1000 معاملات ، باید اعضای تیم فروش بیشتری را استخدام کنید. بیایید ببینیم منحنی عرضه اصلاح شده ما چگونه خواهد بود:
کارمندان | هزینه کل | تعداد | هزینه به ازای هر کاربر | تقاضا | عرضه | درآمد | سود |
5 | 375, 000 دلار | 1000 | 375. 00 دلار | 500. 00 دلار | 376. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 1000. 00 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 2000 | 187. 50 دلار | 380. 00 دلار | 188. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 1000. 00 دلار |
5 | 375, 000 دلار | 3000 | 125. 00 دلار | 250. 00 دلار | 125. 50 دلار | 376. 500. 00 دلار | 1500. 00 دلار |
6 | 450،000. 00 دلار | 4000 | 112. 50 دلار | 175. 00 دلار | 125. 00 دلار | 500،000. 00 دلار | 50،000. 00 دلار |
7 | 525،000. 00 دلار | 5000 | 105. 00 دلار | 130. 00 دلار | 125. 00 دلار | 625،000. 00 دلار | 100،000. 00 دلار |
8 | 600،000. 00 دلار | 6000 | 100. 00 دلار | 99. 00 دلار | 125. 00 دلار | 750،000. 00 دلار | 150،000. 00 دلار |
9 | 675،000. 00 دلار | 7000 | 96. 43 دلار | 75. 00 دلار | 125. 00 دلار | 875،000. 00 دلار | 200،000. 00 دلار |
10 | 750،000. 00 دلار | 8000 | 93. 75 دلار | 50. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،000،000. 00 دلار | 250،000. 00 دلار |
11 | 825،000. 00 دلار | 9000 | 91. 67 دلار | 35. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،125،000. 00 دلار | 300،000. 00 دلار |
12 | 900،000. 00 دلار | 10000 | 90. 00 دلار | 15. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،250،000. 00 دلار | 350،000. 00 دلار |
حتی پس از افزودن هزینه تیم فروش ، شما هنوز هیچ تغییر قابل توجهی در منحنی عرضه (S1) مشاهده نمی کنید. با این حال ، ما تغییر جزئی ایجاد کرده ایم. قیمت این نرم افزار نمی تواند 99 دلار باشد زیرا این امر باعث سودآوری شرکت نمی شود. از این رو ، شما تصمیم گرفته اید که قیمت را 125 دلار نگه دارید. به این ترتیب ، شما قادر خواهید بود سود کسب کنید ، اما بین 5000-6000 مجوز به فروش خواهید رسید.
به نظر می رسد که یک منحنی عرضه و تقاضا برای نرم افزار آفلاین به نظر می رسد. از آنجا که ما قیمت را افزایش دادیم ، تعادل بازار برای منحنی عرضه جدید نیز تغییر کرده است.
هزینه کل
تعداد
هزینه برای هر کاربر | تقاضا | هزینه کل | تعداد | هزینه به ازای هر کاربر | تقاضا | عرضه | درآمد | سود |
376. 00 دلار | 1000. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 1000 | 376. 00 دلار | 500. 00 دلار | 376. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 0. 00 دلار |
376. 00 دلار | 1000. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 2000 | 188. 00 دلار | 380. 00 دلار | 188. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 0. 00 دلار |
376. 00 دلار | 1500. 00 دلار | 376. 500. 00 دلار | 3000 | 125. 50 دلار | 250. 00 دلار | 125. 50 دلار | 376. 500. 00 دلار | 0. 00 دلار |
376. 00 دلار | 1500. 00 دلار | 875،000. 00 دلار | 4000 | 50. 00 دلار | 175. 00 دلار | 125. 00 دلار | 500،000. 00 دلار | 125. 00 دلار |
376. 00 دلار | 15. 00 دلار | 125. 00 دلار | 5000 | 1،250،000. 00 دلار | 130. 00 دلار | 125. 00 دلار | 625،000. 00 دلار | در باره |
376. 00 دلار | 15. 00 دلار | مدیران محصولی که به دنبال مطالب آکادمیک در زمینه فناوری و تجربه کاربر هستند برای یافتن آنچه نیاز دارند مشکلی ندارند. با این حال، وقتی صحبت از اقتصاد، به ویژه اقتصاد خرد می شود، منابع و مطالعات موردی بسیار کمی بر صنعت نرم افزار متمرکز شده اند. بیشتر نمونه هایی که می یابید در مورد بخش های سنتی مانند معدن، تولید، FMCG و غیره است که در آن «نیروی کار» با «مقدار تولید شده» نسبت مستقیم دارد. اما در صنعت نرم افزار صدق نمی کند. هنگامی که یک محصول دارید، می توانید بی نهایت کپی از آن تهیه کنید. از این رو، مفاهیم سنتی اقتصاد به طور مستقیم در صنعت نرم افزار قابل اجرا نیستند. در این پست 2 قسمتی، من روی پل زدن مفاهیم سنتی اقتصاد خرد با صنعت نرم افزار برای بهبود کارایی تمرکز خواهم کرد. میتوانید بخش 2 اقتصاد نرمافزار: الاستیسیته توضیح داده شده را بلافاصله بعد بخوانید. در این پستها، تمام تلاشم را کردهام تا مبانی اقتصاد خرد را در صنعت نرمافزار نشان دهم و امیدوارم مطمئناً به شما در درک عملکرد کلی کمک کند. در صورت تمایل نظرات خود را در nihar@sawant. me به اشتراک بگذارید. از شنیدن نظرات شما بیشتر خوشحالم. بخش اول در مورد معروف ترین مباحث اقتصاد خرد عرضه، تقاضا (و تعادل بازار) است. بیایید ابتدا مفاهیم را قبل از اعمال آنها در صنعت نرم افزار درک کنیم. | 6000 | تقاضا و عرضه توضیح داده شده است | 99. 00 دلار | 125. 00 دلار | 750،000. 00 دلار | 1100 دلار |
376. 00 دلار | 15. 00 دلار | 750 دلار | 7000 | 620 دلار | 75. 00 دلار | 125. 00 دلار | 875،000. 00 دلار | 250 دلار |
376. 00 دلار | 15. 00 دلار | 200 دلار | 8000 | 250 دلار | 50. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،000،000. 00 دلار | 620 دلار |
376. 00 دلار | 900 دلار | 1100 دلار | 9000 | 1250 دلار | 35. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،125،000. 00 دلار | عرضه مقدار کل یک کالای خاص یا خدماتی است که در محدوده قیمت معین در دسترس مصرف کنندگان است. قانون عرضه آمده است: [Caption Align = "AlignNone" Width = "700"] شیب به سمت مفهوم عرضه [/عنوان] بیایید این مفهوم را در بازار تلفن همراه اعمال کنیم. سامسونگ مایل است فقط 10 تلفن با 100 دلار تولید کند زیرا حاشیه ها نازک هستند ، سود بیشتری کسب نمی کنند. در مورد 1000 دلار تلفن ، مایل به تولید 200 تلفن برای افزایش سود با خرید مواد اولیه به صورت عمده ، گسترش ظرفیت کارخانه تولید با سرمایه گذاری بیشتر در ماشین آلات ، بهبود کارآیی با تولید تلفن های بیشتر به صورت عمده و غیره است. اگر به طور فرضی داده های جانبی را برای همه تولید کنندگان تهیه کنیم ، به نظر می رسد مانند نمودار در بالا. همانطور که مشاهده می کنید ، این یک منحنی شیب دار به سمت بالا است که قانون عرضه را توجیه می کند. |
376. 00 دلار | 900 دلار | قانون عرضه برای نرم افزار کار نمی کند | 10000 | نرم افزار آفلاین: سیستم های عامل مانند Microsoft Windows ، Ubuntu ؛پایگاه داده هایی مانند MongoDB ، MySQL ؛ابزارهای خلاقانه مانند طرح ، Adobe Illustrator و غیره | 15. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،250،000. 00 دلار | بازی ها: Braid ، Monument Valley ، Assassin's Creed و غیره (به عبارت دیگر ، بازی ای که به شبکه متکی نیست) |
ابزارهای بهره وری: Microsoft Office ، مشتری های ایمیل ، برنامه های انجام و غیره
سیستم های عامل: مایکروسافت ویندوز ، اوبونتو. و غیره.
ابزارهای خلاقانه: طرح ، برش نهایی ، Adobe Photoshop و غیره
نرم افزار ابری / SaaS
حتی در مورد نرم افزارهای ابری، منحنی عرضه ثابت خواهد ماند. تنها هزینه اضافی هزینه سرور خواهد بود. پس بیایید این کار را انجام دهیم. فرض کنید میخواهید «Sketch Mate» را از یک ابزار آفلاین به یک ابزار آنلاین مانند Figma منتقل کنید. اکنون، مزایای زیادی برای این مدل وجود دارد، در درجه اول از افزایش مشارکت مشتری و پذیرش. در نرمافزار آفلاین سنتی، کاربران تمام موارد را در درایو خود نگه میدارند تا همیشه در پرداخت ماهانه یا مراجعه به اشتراک مردد باشند. اما با استفاده از ابر، هیچ راهی برای دسترسی آفلاین کاربران به آن وجود ندارد. برای دسترسی به «ابر» آنها باید ماهانه به آنها پول پرداخت کنید. ما در قسمت دوم بیشتر در مورد آن کشف خواهیم کرد. اما بیایید به منحنی عرضه و تقاضا پایبند باشیم.
هزینه / کارمند
هزینه مادون
هزینه کل
تعداد
هزینه به ازای هر کاربر
تقاضا
عرضه
درآمد
تقاضا و عرضه توضیح داده شد
75, 000 دلارتعداد | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |
تقاضا | 1100 دلار | 1000 دلار | 880 دلار | 750 دلار | 620 دلار | 500 دلار | 400 دلار | 320 دلار | 250 دلار | 200 دلار |
عرضه | 200 دلار | 250 دلار | 320 دلار | 400 دلار | 500 دلار | 620 دلار | 750 دلار | 900 دلار | 1100 دلار | 1250 دلار |
قانون تقاضا
1500. 00 دلار
قانون عرضه
112. 88 دلار
تعادل بازار
125. 00 دلار
قانون عرضه برای نرم افزار کار نمی کند
- نرم افزار آفلاین: سیستم های عامل مانند Microsoft Windows ، Ubuntu ؛پایگاه داده هایی مانند MongoDB ، MySQL ؛ابزارهای خلاقانه مانند طرح ، Adobe Illustrator و غیره
- Cloud Software / SaaS: بیشتر محصولات Cloud SaaS در سراسر دامنه مانند Salesforce ، Mailchimp ، Intercom و غیره.
نرم افزار
- پایگاه داده: MySQL ، MongoDB ، Microsoft SQL Server
- 105. 48 دلار
- ابزارهای بهره وری: Microsoft Office ، مشتری های ایمیل ، برنامه های انجام و غیره
- سیستم های عامل: مایکروسافت ویندوز ، اوبونتو. و غیره.
- ابزارهای خلاقانه: طرح ، برش نهایی ، Adobe Photoshop و غیره
هزینه کل
75000. 00 دلارهزینه برای هر کاربر | تقاضا | هزینه کل | تعداد | هزینه به ازای هر کاربر | تقاضا | عرضه | درآمد | سود |
376. 00 دلار | 1000. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 1000 | 376. 00 دلار | 500. 00 دلار | 376. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 0. 00 دلار |
376. 00 دلار | 1000. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 2000 | 188. 00 دلار | 380. 00 دلار | 188. 00 دلار | 376،000. 00 دلار | 0. 00 دلار |
376. 00 دلار | 1500. 00 دلار | 376. 500. 00 دلار | 3000 | 125. 50 دلار | 250. 00 دلار | 125. 50 دلار | 376. 500. 00 دلار | 0. 00 دلار |
376. 00 دلار | 1500. 00 دلار | 875،000. 00 دلار | 4000 | 50. 00 دلار | 175. 00 دلار | 125. 00 دلار | 500،000. 00 دلار | 125. 00 دلار |
376. 00 دلار | 15. 00 دلار | 125. 00 دلار | 5000 | 1،250،000. 00 دلار | 130. 00 دلار | 125. 00 دلار | 625،000. 00 دلار | در باره |
376. 00 دلار | 15. 00 دلار | مدیران محصولی که به دنبال مطالب آکادمیک در زمینه فناوری و تجربه کاربر هستند برای یافتن آنچه نیاز دارند مشکلی ندارند. با این حال، وقتی صحبت از اقتصاد، به ویژه اقتصاد خرد می شود، منابع و مطالعات موردی بسیار کمی بر صنعت نرم افزار متمرکز شده اند. بیشتر نمونه هایی که می یابید در مورد بخش های سنتی مانند معدن، تولید، FMCG و غیره است که در آن «نیروی کار» با «مقدار تولید شده» نسبت مستقیم دارد. اما در صنعت نرم افزار صدق نمی کند. هنگامی که یک محصول دارید، می توانید بی نهایت کپی از آن تهیه کنید. از این رو، مفاهیم سنتی اقتصاد به طور مستقیم در صنعت نرم افزار قابل اجرا نیستند. در این پست 2 قسمتی، من روی پل زدن مفاهیم سنتی اقتصاد خرد با صنعت نرم افزار برای بهبود کارایی تمرکز خواهم کرد. میتوانید بخش 2 اقتصاد نرمافزار: الاستیسیته توضیح داده شده را بلافاصله بعد بخوانید. در این پستها، تمام تلاشم را کردهام تا مبانی اقتصاد خرد را در صنعت نرمافزار نشان دهم و امیدوارم مطمئناً به شما در درک عملکرد کلی کمک کند. در صورت تمایل نظرات خود را در nihar@sawant. me به اشتراک بگذارید. از شنیدن نظرات شما بیشتر خوشحالم. بخش اول در مورد معروف ترین مباحث اقتصاد خرد عرضه، تقاضا (و تعادل بازار) است. بیایید ابتدا مفاهیم را قبل از اعمال آنها در صنعت نرم افزار درک کنیم. | 6000 | تقاضا و عرضه توضیح داده شده است | 99. 00 دلار | 125. 00 دلار | 750،000. 00 دلار | 1100 دلار |
376. 00 دلار | 15. 00 دلار | 750 دلار | 7000 | 620 دلار | 75. 00 دلار | 125. 00 دلار | 875،000. 00 دلار | 250 دلار |
376. 00 دلار | 15. 00 دلار | 200 دلار | 8000 | 250 دلار | 50. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،000،000. 00 دلار | 620 دلار |
376. 00 دلار | 900 دلار | 1100 دلار | 9000 | 1250 دلار | 35. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،125،000. 00 دلار | عرضه مقدار کل یک کالای خاص یا خدماتی است که در محدوده قیمت معین در دسترس مصرف کنندگان است. قانون عرضه آمده است: [Caption Align = "AlignNone" Width = "700"] شیب به سمت مفهوم عرضه [/عنوان] بیایید این مفهوم را در بازار تلفن همراه اعمال کنیم. سامسونگ مایل است فقط 10 تلفن با 100 دلار تولید کند زیرا حاشیه ها نازک هستند ، سود بیشتری کسب نمی کنند. در مورد 1000 دلار تلفن ، مایل به تولید 200 تلفن برای افزایش سود با خرید مواد اولیه به صورت عمده ، گسترش ظرفیت کارخانه تولید با سرمایه گذاری بیشتر در ماشین آلات ، بهبود کارآیی با تولید تلفن های بیشتر به صورت عمده و غیره است. اگر به طور فرضی داده های جانبی را برای همه تولید کنندگان تهیه کنیم ، به نظر می رسد مانند نمودار در بالا. همانطور که مشاهده می کنید ، این یک منحنی شیب دار به سمت بالا است که قانون عرضه را توجیه می کند. |
376. 00 دلار | 900 دلار | قانون عرضه برای نرم افزار کار نمی کند | 10000 | نرم افزار آفلاین: سیستم های عامل مانند Microsoft Windows ، Ubuntu ؛پایگاه داده هایی مانند MongoDB ، MySQL ؛ابزارهای خلاقانه مانند طرح ، Adobe Illustrator و غیره | 15. 00 دلار | 125. 00 دلار | 1،250،000. 00 دلار | بازی ها: Braid ، Monument Valley ، Assassin's Creed و غیره (به عبارت دیگر ، بازی ای که به شبکه متکی نیست) |